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2020-3-2 15:18 988 4 0 50 2

当前版本水炮伤害公式研究-贤者之石

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做这个测试是因为水炮鉴定追梦失败,想看看影响水炮伤害的因素到底有哪些……

先说明一下我的测试方法,不认同的玩家直接右上角点叉离开即可,不用浪费时间。
测试目标为初级挑衅的栅栏,测试数据绝大部分以攻击2-3个不同目标近百次重复出现10次以上的非暴击最大伤害为准,测试持续两天时间(第二天推翻了第一天的公式),打光了一背包结晶,炮和盾共打坏8次,由于人手有限,数据没有全部记录在Excel表格中,还望理解。

测试参考了工会副会长喵修的《喷火伤害公式研究》和美服wiki的水炮伤害公式,讨论过程中得到了工会成员艾莉莉莎的帮助,在此表示感谢。

文章较长,没时间看完的朋友可以直接拖到最后看结论。

先说一点基本结论,测试发现水炮伤害构成确实存在一段普通伤害和一段追加伤害,与美服wiki的公式类似,但是细节有所不同,可能是版本更新进行过修改,下面将分别进行说明。

首先,贴一些基础数据:
由于最开始是想直接测试实战伤害,故人物属性为满装状态。
1.jpg
装备为凶恶炮一对,水炮大伤16级,水炮激活克雷一套,水炮大伤3级首饰一对。全身水炮大伤鉴定22级,水属性炼金伤害255(包括盾铳精通的17大伤),面板大伤703,额外通伤91(后面会细说),水炮三段基础大伤175。
2.jpg
(属性比较垃圾,大佬们请忽略…)

伤害基准:尽量贴近栅栏进行五蓄水炮攻击,非暴击最大伤害为15236,以下测试无特殊说明均按此进行。
误差说明:参考喵修《喷火伤害公式研究》,以下不单独解释。

1 普通伤害
根据以往资料和实际测试发现,普通伤害由基础伤害、水属性炼金伤害、水炮大伤鉴定、当前蓝量加成、通伤加成共同组成,且不受炼金精通和水炼金精通影响,追加伤害则只受炼金精通和水炼金精通影响,下面会详细说明。

1.1 克雷套加成
众所周知,老版套装属性加成为祖传15%,实际测试此加成直接作用于水炮全段伤害:
水炼金精通等级1级,炼金精通等级1级,无克雷套五蓄最大伤害13255
15236÷13255=1.1495
水精通9,炼金精通F,有克雷套五蓄最大伤害13735,无克雷套五蓄最大伤害11807
13735÷11863=1.1578
可以看出,上面谈到的水炮两段伤害都受到克雷套相同加成。

1.2 五蓄倍率
众所周知,洛奇的五蓄倍率习惯大于5,实际测试此倍率直接作用于水炮全段伤害:
水精通1,炼金精通1,一蓄最大伤害2436,二蓄最大伤害4872,三蓄最大伤害7309,四蓄最大伤害9745,五蓄最大伤害15236
15236÷2436=6.2545
水精通F,炼金精通1,一蓄最大伤害2341,五蓄最大伤害14630
14630÷2341=6.2495
可以看出,水炮两段伤害都受到五蓄倍率相同加成,且一至四蓄各增加1倍,五蓄共增加6.25倍。(对此我还进行了更多测试,感兴趣的可以查看附件表格。)

1.3 炮系数和水属性炼金伤害加成
水伤和通伤的测试最开始没有考虑清楚炮系数加成,造成第一天的公式有误,在工会成员的测试下得到纠正。
艾莉莉莎的测试:
水精通1,炼金精通1,全身水属性炼金伤害62,无克雷套店货铳炮一蓄最大伤害1263
水精通1,炼金精通1,全身水伤0,无克雷套店货铳炮一蓄最大伤害1201
1263-1201=62
查资料得知,店货铳炮系数为0,可以看出,水伤对水炮大伤加成为1:1。
我的测试:
众所周知,凶恶炮和亡魂炮系数均为祖传30%
水精通1,炼金精通1,全身水伤252,有克雷套凶恶炮五蓄最大伤害15208
15236-15820=28
28÷(3×1.15×6.25)=1.2923
这里由于我的水伤变化比较小,选择用五蓄放大伤害以减小误差,同时也验证了上面的测试是正确的。
水精通F,炼精精通1,全身水伤259,无克雷套凶恶炮一蓄最大伤害1943
水精通F,炼精精通1,全身水伤239,无克雷套凶恶炮一蓄最大伤害1917
1943-1917=26
26÷20=1.3
可以看出,水炮两段伤害都受到炮系数相同加成,且水伤加成不受水精通影响。(对此我还进行了更多测试,详见附件表格。)

1.4 水炮大伤鉴定
之所以把水炮大伤鉴定单独拿出来说,是因为我发现奇幻世界的数据有误。
水炮大伤鉴定,奇幻世界数据为1级等于3水炮大伤。
3.jpg
但是实际测试发现,1级等于4水炮大伤,测试中用同释放首饰替换水炮大伤鉴定3级首饰,有克雷套五蓄最大伤害15124
15236-15124=112
用两种方式计算:
①用上面测得的加成系数:112÷1.15÷6.25÷1.3=11.9866
②用上面3水伤测试的数据:112÷28=4
可以看出,1级水炮大伤鉴定实际等于4水伤。

1.5 当前蓝量加成
众所周知,蓝量加成的上限为2500蓝。
水精通1,炼金精通1,满蓝一蓄最大伤害2436
水精通1,炼金精通1,空蓝一蓄最大伤害1316
2436-1316=1120
1120÷(2500×1.15×1.3)=0.2997
水精通F,炼金精通1,满蓝一蓄最大伤害2341
水精通F,炼金精通1,空蓝一蓄最大伤害1219
2341-1219=1122
可以看出,当前蓝量加成系数为0.3,且不受水精通影响。(对此我还进行了更多测试,详见附件表格。)

1.6 通伤加成
与喷火一致,通伤加成分为两部分,直接作用于水炮大伤的额外通伤加成和战争序曲增加的通伤加成。
额外通伤,顾名思义就是由力量、武器面板等属性提供的伤害之外的大伤,一般包括释放、头衔、农场物、图腾等提供的大伤,随后仅对图腾进行单独说明。
水精通1,炼金精通1,面板大伤691,额外通伤79,五蓄最大伤害15208
水精通1,炼金精通1,面板大伤691,额外通伤79,一蓄最大伤害2431
15236-15208=28
2436-2431=5
测到这里我也以为12通伤等于3水伤,这也是造成第一天的公式错误的最大原因,之后发现可能是因为通伤变化太小造成的误差。

别急,先来看看战争序曲增加的通伤加成,我的测试战争序曲是45.24%。
4.jpg
艾莉莉莎的测试:
水精通1,炼金精通1,面板大伤580,无克雷套店货铳炮一蓄最大伤害1201
水精通1,炼金精通1,战争面板大伤831,无克雷套店货铳炮一蓄最大伤害1276
1276-1201=75
831-580=251
75÷251=0.2988
我的测试:
水精通F,炼金精通1,面板大伤703,有克雷套凶恶炮一蓄最大伤害2341
水精通F,炼金精通1,战争面板大伤1021,有克雷套凶恶炮一蓄最大伤害2484
2484-2341=143
1021-703=318
143÷(318×1.3×1.15)=0.3008
可以看出,战争序曲增加的通伤加成系数为0.3,且不受水精通影响。(对此我还进行了更多测试,详见附件表格。)

这里看到通伤加成系数为0.3,与之前的额外通伤加成系数0.25不一致,所以我重新进行了额外通伤测试。
水精通F,炼金精通1,面板大伤735,无克雷套凶恶炮一蓄最大伤害1944
水精通F,炼金精通1,面板大伤667,额外通伤减少68,无克雷套凶恶炮一蓄最大伤害1917
1944-1917=27
27÷(68×1.3)=0.3054
可以看出,正确的额外通伤加成系数为0.3,与战争序曲增加的通伤加成系数一致。(对此我还进行了更多测试,详见附件表格。)
由此可见,水炮的通伤加成与喷火是基本一致的。

另外,测试中发现,额外通伤不包括最大伤害图腾和骑士团纹章大伤,包括释放、头衔、农场物、护身符额外属性大伤。

2 追加伤害
根据上面的测试可以看出,水炮的普通伤害部分并不会受到水精通和炼金精通的影响,而且确实存在一段基础伤害、水属性炼金伤害、水炮大伤鉴定、当前蓝量加成、通伤加成之外的伤害,测试得知这段伤害受水精通和炼金精通影响,一般称之为追加伤害。
非常抱歉,我算了很久也没有算出追加伤害的具体公式(主要是我数学太差…),由于这段伤害数值相对固定,在实战中不会因为水伤和额外通伤而变化,所以也不太需要精确的计算,这里仅贴出一些我的测试数据,供各位大佬讨论。
根据我的基础数据,我计算出不同水精通和炼金精通等级下的追加伤害分别为:
水精通1,炼金精通1,追加伤害334.131
水精通F,炼金精通1,追加伤害270.586
水精通9,炼金精通1,追加伤害292.071
水精通9,炼金精通F,追加伤害201.966
根据资料,水精通1级、9级、F级加成分别为10%、4%、0.5%,炼金精通1级、F级加成分别为15%、1%。
经过粗略的计算,如果数据无误,追加伤害的变化率约等于精通加成差值的2倍,即:
270.586÷334.131≈1-2×(25%-15.5%)
201.966÷334.131≈1-2×(25%-5%)
270.586÷292.071≈1-2×(19%-15.5%)
201.966÷292.071≈1-2×(19%-5%)(这个相差比较大)
呃,我在想可能遗漏了什么,造成这整段都是错误的,抛砖引玉吧,欢迎大佬们测试指正。

另外,由于我没有鞋子的水炼金精通伤害鉴定,所以无法测试,但是我有火炼金精通伤害19级鉴定,实测对喷火伤害提升约1%,且不影响火伤加成,推测对水炮作用类似,只对水精通进行加成,影响追加伤害。随后,我补充测试了水炼金大师头衔的水属性炼金效率10%增加,伤害提升约0.5%,且不影响水伤加成,应该也是只影响追加伤害。

3 距离影响
众所周知,水炮伤害受到距离的影响,对此我也进行了测试,得到了一些有趣的结论。

3.1 战斗炼金套装射程加成
水炮的基础射程是1200码,水炮射程鉴定1级25码,20就是1700码。
5.jpg
基础射程(农场一格为100码,以人物脚后跟为准)
6.jpg
水炮射程鉴定20级

根据资料,凶恶炮和亡魂炮的战斗炼金套装效果对水炮射程有加成,但资料写的是1m(100码),实际测试并非如此。
7.jpg
战斗炼金套装加成
8.jpg
射程20级+套装加成
众所周知,人物一脚大约20码,所以套装加成后的射程为1320码,加成为10%,而且是先计算射程鉴定距离,再计算套装加成效果,所以射程20级+套装加成=1870码,符合图片数据,即最大射程=(基础射程+射程鉴定×25)×战斗炼金套装射程系数。

(测试中还发现一个小bug:在水炮攻击范围外点攻击目标,人物会自动跑到攻击范围内再进行攻击,但是这段自动跑的距离会比最大射程少50码左右,喷火也存在这个问题。)
9.jpg

3.2 距离系数
我去年也做过一次距离系数测试,但是感觉跟这次测试数据不太一致(感觉影响变大了一点),推测版本更新可能更改了距离公式。
水精通1,炼金精通1,最大射程1320,最远距离处五蓄最大伤害13554
水精通1,炼金精通1,最大射程1787.5(射程17级),最远距离处五蓄最大伤害13544
水精通1,炼金精通1,最大射程1320,最远距离处一蓄最大伤害2165
13554÷15236=0.8896
13544÷15236=0.8889
2165÷2436=0.8887
这里带射程鉴定之后最远距离处的最大伤害确实小了一点点,推测是由于和目标之间有距离错位造成的,因为用栅栏测试,其实尽量贴近栅栏也和栅栏之间有一点距离,做不到0距离,这也与带射程鉴定尽量贴近栅栏的最大伤害为15254,大于不带射程的同位置最大伤害的数据相符,且测试中发现,尽量贴近栅栏偶尔也会有9点伤害波动,推测也与距离错位有关。

水精通1,炼金精通1,最大射程1320,距离1200码五蓄最大伤害13704
水精通1,炼金精通1,最大射程1320,距离约660码五蓄最大伤害14403
水精通1,炼金精通1,最大射程1320,距离约600码五蓄最大伤害14460
13704÷15236=0.8994
14403÷15236=0.9453
14460÷15236=0.9491
水精通9,炼金精通F,面板大伤603,最大射程1320,尽量贴近处五蓄最大伤害13735
水精通9,炼金精通F,面板大伤603,最大射程1320,最远距离处五蓄最大伤害12074
12074÷13735=0.8791
根据以上数据,我推测了一个距离系数公式,但是由于距离测试数据存在明显波动,比如炼金精通F时,对水炮伤害的平衡影响非常明显,难以测得最大伤害,所以也不能很准确的说明距离对普通伤害和追加伤害的影响是否一致,在此给出推测的公式,以供参考。
距离系数=1-0.12×(当前距离÷最大射程)
不过即使不能定量,也足以定性说明射程鉴定对距离系数的影响,即射程鉴定可以减小距离系数的变化速率。

4 雷雨倍率
雷雨1级基础加成20%,雷雨水炮伤害鉴定1级加成5%,我的雷雨水炮伤害鉴定19级,雷雨倍率2.15。
水精通9,炼金精通1,五蓄最大伤害14832
水精通9,炼金精通1,一蓄最大伤害2373
水精通9,炼金精通1,最远距离处一蓄最大伤害2101
水精通9,炼金精通1,雷雨五蓄最大伤害31868
水精通9,炼金精通1,雷雨一蓄最大伤害5102
水精通9,炼金精通1,最远距离处雷雨一蓄最大伤害4517
31868÷14832=2.1486
5102÷2373=2.1500
4517÷2101=2.1499
可以看出,水炮伤害直接受到雷雨倍率加成。

5 总结
综上所述,我们的水炮伤害公式已经呼之欲出:

水炮伤害=(普通伤害+追加伤害)×五蓄倍率×炮系数×克雷套系数×距离系数×雷雨倍率
普通伤害=基础伤害+水属性炼金伤害+水炮大伤鉴定×4+当前蓝量×0.3+(额外通伤+通伤增益)×0.3
追加伤害具体公式未知,与普通伤害无关,只受炼金精通和水炼金精通影响
推测距离系数=1-0.12×(当前距离÷最大射程)
最大射程=(基础射程+水炮射程鉴定×25)×战斗炼金套装射程系数
雷雨倍率=(基础倍率+雷雨水炮伤害鉴定×0.05)

其中,五蓄倍率为6.25,凶恶炮和亡魂炮系数为1.3,克雷套系数为1.15,基础射程为1200,战斗炼金套装射程系数为1.1,雷雨基础倍率为1.2

据此,可以得到一些基本结论:
1.通伤对于水炮的加成与喷火基本一致,额外通伤和各类增益增加的通伤加成系数均为0.3,需要特别提到的是,最大伤害图腾和骑士团纹章大伤不计算在额外通伤内,但是护身符额外属性大伤计算在额外通伤内,所以骑士团纹章可以选择暴击伤害属性。
2.释放方面与喵修《喷火伤害公式研究》中的结论一致,可以选择用高大伤的释放代替水伤释放,当然同样存在通伤加成比水伤加成伤害波动更不稳定的现象,艾莉莉莎推测可能是因为通伤有大小伤浮动,而水伤是固定值。
3.水炮射程鉴定能减小伤害因距离衰减的速率,某种意义上对伤害有较小提升(相同距离伤害提升),但是更重要的是在实战中能提升使用体验。
4.雷雨水炮伤害鉴定的加成十分巨大,也是水炮在当前精灵武器版本(雷雨施展时间减少,水炮后摇减少,明显提升了水炮的射速)崛起的基石之一,但是雷雨水炮伤害鉴定20级可遇不可求,建议理性对待。(别问,问就是追梦失败……)
5.水炮大伤鉴定实测1级等于4水伤,建议炮的鉴定以此为主。

最后,感谢各位大佬的耐心阅读。
玛丽服贤者之石工会招收各路对炼金有兴趣的新人/大佬。

以上。
组图打开中,请稍候......

水炮伤害公式研究数据表.rar

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风之神韵 /显示全部评论

 

感谢大佬做出的贡献! 我更想看大佬秀个水泡伤害
发表于 2020-3-2 16:10举报 +2 引用

3#

想玩炼金  但是看了半天没看懂
发表于 2020-3-9 14:57举报 引用

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兔肥圆 /显示全部评论

三叶草

 

想问下…由于炮是喷火双有效鉴定没有水炮相关,手是喷火范围,想挽救下水炮,回音石用水泡大伤好还是距离好(已有衣服雷雨水炮19)
微风清风 : = =看情况吧 我打章鱼触手没水泡距离鉴定 水泡打 被抓起来摔太多次了 / 2020-3-22 22:13
发表于 2020-3-10 09:32举报 引用

Tir na nOg

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