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2020-4-1 04:16 1531 4 0 0 0

【游戏解包】关于黑白龙等野外BOSS任务中的贡献度与物品奖励

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以下所有信息仅供参考,所有数据来源于游戏解包

本文将主要解释黑龙任务中贡献度与奖励的联系,其他野外BOSS的奖励机制虽然会有些许差别,但大体上是类似的。

说明过程中将会用到以下变量:初始贡献度中间贡献度最终贡献度随机分奖励计数器累计物品分

文中的浮动区间都为半开半闭区间,包含最小值,不包含最大值。

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首先,在野外任务中选择不同的职责将会拥有不同的贡献度上限,这个上限在相当微小的程度上会影响最后的奖励。

以黑龙任务为例,选择攻击职责将拥有8500的贡献度上限,而若选择其他三种职责将只有8000的贡献度上限。

假设我们选择了攻击职责,并且达到了8500的满贡献度,那我们就有 初始贡献度 = 8500

此时,系统将计算我们的中间贡献度,计算公式为 中间贡献度 = 1000 - 初始贡献度,所以我们现在就有 中间贡献度 = -7500

如果初始贡献度为0,系统将不会进行任何计算,任务结束后没有任何的物品、金钱和经验奖励。

这里需要注意一点,如果初始贡献度低于1000,那系统计算出来的中间贡献度将是一个非负整数。在中间贡献度为正的情况下,系统将跳过计算最终贡献度,而会使用一个特定的方法来直接计算随机分,计算公式为 随机分 = (0至2603之间一个随机的整数)+ 初始贡献度。如果该公式计算出来的随机分大于2602,那随机分还是按照2602来算。随机分的具体作用将在后面说明。

回到我们之前所假设的情况下,也就是中间贡献度为负时,系统将计算我们的最终贡献度,计算公式为 最终贡献度 = 2603 + (中间贡献度 x 0.27)。所以此时我们就有 最终贡献度 = 2603 + (-7500 x 0.27)= 578

接着,系统将根据这个最终贡献度计算一个随机分。顾名思义,随机分 = 0至578之间的一个随机的整数。这里需要注意一点,在初始贡献度是满值的情况下,也就是初始贡献度 = 8500或者8000的话,随机分的浮动区间将会被固定到 0至123之间。所以在黑龙任务中,无论选择何种职责,在打满贡献度的情况下,对最后奖励的获取是没有任何影响的。但如果我们没有达到满贡献度,比如我们的初始贡献度为8499,那所对应的随机分的浮动区间将会是 0至578.27之间

这个随机分将被系统最终用来决定我们是拿黑龙眼黑龙心还是药水。

奖励计数器这个变量的每一个数值都会对应一个奖励物品。奖励计数器 = 0所对应的物品为黑龙心奖励计数器 = 1所对应的物品为黑龙眼奖励计数器 = 2所对应的物品为龙骨碎片,……,奖励计数器 = 99所对应的物品为5瓶生命体力药水100点。

奖励计数器的初始值为0,累计物品分初始值为1,系统总是会从黑龙心开始判断我们是否能获得奖励,具体判断流程如下:
如果随机分 < 累计物品分,那我们就可以拿到当前奖励计数器的值所对应的物品,以及和我们的贡献度相匹配的金钱与经验。如果随机分 >= 累计物品分,那奖励计数器将会+1变成1,累计物品分将会+2变成3。此时我们就与黑龙心擦肩而过,转而进入到被系统判断能否获得黑龙眼的情况,判断流程与之前相同。如果我们黑龙眼也拿不到,那奖励计数器将继续+1变成2,而此时累计物品分将会+30变成33。此时我们与黑龙眼也错过了,转而进入到被系统判断能否获得龙骨碎片的情况。

以上的判断循环将会持续到我们获得奖励为止。没有获得奖励之前,奖励计数器将持续+1,而累计物品分将持续+(15 ~ 50)。如果拥有纯正的非洲血统,最后就会拿到安慰奖的6瓶生命药水50点。

最后,我们可以计算一下,在满贡献度的情况下,获得黑龙心与黑龙眼的概率
想要获得黑龙心,我们的随机分必须是0,也就是 1 / 123 = 0.813%
想要获得黑龙眼,我们的随机分必须为1、2(不能为0不然我们就会拿到黑龙心),也就是 2 / 123 = 1.63%


2#

夭夭夭 /显示全部评论

三叶草

 

然而一般都打不满贡献。。所以心就是1 / 578 = 0.173%,眼2 / 578 = 0.346%对嘛。。
逃课老师 : 不对哦 仔细看 分母是公式算出来的 (1000-分数)x0.27+2603 所以打了4000分分母就是1793; 6000分分母就是1253...结论就是打的分越高分母越小 拿好东西的概率越高。 然尔就这公式...我选择佛系看脸 / 2020-4-2 11:33
发表于 2020-4-1 10:30举报 引用

3#

就离谱儿,还是看脸就完事了  只要你足够肝啥都会有的
发表于 2020-4-1 19:34举报 引用

4#

大佬不算一算最低贡献的出货概率么,现在打龙一般都是卡得打不满,然后大佬输出又非常高
发表于 2020-4-3 11:45举报 引用

Tir na nOg

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