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2020-6-4 23:34 1079 15 4 50 5

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小弟台服貝婷玩家,最近有朋友問為什麼打鐵敲得很準,卻沒簽名,因此想分享一下研究下來的心得,文章同步發布在巴哈姆特上,當個搬運工分享給大家



打鐵小遊戲

.敲擊點
打鐵小遊戲會有5個敲擊點,每個敲擊點須在時間內在正確的點上敲擊,但是小遊戲存在技能等級偏移的設定,而此偏差值是敲完後系統會自動補正的,所以就算敲得在準也有運氣的存在才能有高分,如圖:


以技能R1以上舉例,白點為敲擊點如果抽到的偏差值為2那敲擊後的結果就會出現在圖中-偏差值2的落點,其中如果抽到偏差值2落點會有兩種結果,第一種是偏差值2的藍點(02偏),第二種是偏差值中的綠點(11偏),其中在綠點最後的分數會比藍點來的高,類似距離的概念,離正確點越遠分數會扣越多分



.時間條

打鐵第二個影響品質的部分就是時間條,如果在紅色段敲擊,品質分數會下降很多,而綠條部分就是安全的敲擊時間,不過這當中會發現就算在綠條內敲擊且敲擊後落點與之前相同,品質的分數卻有落差,這是因為就算在綠條內敲擊,分數會隨的跑條進度扣分,要達成穩定的高分需要在圖中紫色段越靠近跑條末端越不會扣分。




.穩定敲擊方法
敲穩的方法有很多種,在此提供一個我比較常用的方法,使用工具如下:
1.      Window 內建放大鏡 採用全螢幕模式 倍率看個人喜好調整



2.      搭配”滑鼠鍵”使用
滑鼠鍵是透過鍵盤數字2468來移動鼠標能精確的移動一點像素
開啟方式為打開window設定,搜尋滑鼠鍵後開啟即可






.偏移判斷
為了方便講解以P圖舉例,此次結尾的偏差值為11 11 02 02 02 查表理論上無任何品質加成的最高分數為73分,如果不到73分就是時間條控制的不準確
※敲擊順序不影響成品分數
        
        至於,敲完怎麼確定落點,可以透過window內建放大鏡去觀察



額外品質增加方法

.周一(+3)
.裝備
   手腳:雄偉(+1)*2
   頭部:堅持不懈(+2)
   身體:神機箭/設計師(+3) 不容易(+2)
   合計9點
  ※佩特勒套裝只有增加成功率 不會對品質有額外加乘

.稱號
    艾頓(+2)
   瘋狂匠人(+3)
   ※上兩個稱號除了完程度增加外,還有隱藏的品質加成,所以不要再說瘋狂匠人沒有加成了
  充滿時尚品味 能夠增加打鐵成功率



分數計算

 打鐵偏移一點像素約扣3.2分,因此偏差如果是圖中的

 紅色00偏 扣0

 藍色01偏 扣3

 紫色11偏 扣4.24

 黃色02偏 扣6

 

 e.g 如果時間都控制在紫條下 成果為 4個02偏 1個01偏 分數為100- 6*4 – 4.24*1 =71.76 小數點直接捨去無加成結果為71分




這邊提供幾個常看到的分數,方便大家查詢,表不一定正確,驗證次數不夠多,不過穩定多數都是表中內分數,歡迎大家補充落點的分數,超過100皆已100計算



如何敲高分

打鐵品質是可以通過計算得知最後的分數,在結尾第五下敲完後,都可以取消小遊戲直到覺得敲出滿意的落點,特別注意一點取消小遊戲會消耗一份結尾材料,如果結尾材料屬於高單價物品(e.g 海怪系列武器),建議不要隨便取消,若結尾材料便宜,文末提供一個簡易刷分數的方法

在農場進行結尾,在小遊戲敲擊5點後,若是對分數不滿意,可以按農場EXIT ,這樣就可以快速取消結尾視窗,並重複打鐵的流程直到出現滿意的落點。

靠這樣的方式,只要時間條與落點都抓得準,就算比較貴品質賦予缺少1~2點在周一下也都可以簽名。

最後,祝大家能對打鐵有更深的了解,人人都可以自己敲簽名武器,若有不懂的問題歡迎提問會一並在文章統一處理。


題外話我覺得比起百品0品的打鐵/製衣也是蠻帥的


                                                                                                             貝婷  Viojustice 科技部上
评分总计 : 1人参与 +50 +20 | 查看全部评分
\(•ㅂ•)/♥+50 +20

2#

发表于 2020-6-5 00:00举报 引用

3#

完全是核心技术...没想到真的有人去做统计表格了
发表于 2020-6-5 01:30举报 引用

4#

稀释丶心 /显示全部评论

三叶草

 

感谢台服大佬的经验分享~
发表于 2020-6-5 10:02举报 引用

5#

难怪我觉得斜着偏移扣分比较多,原来真的扣分比较多
发表于 2020-6-5 12:33举报 引用

6#

烈梦幻紫 /显示全部评论

 

真有人统计了

我原来以为斜偏和2偏是一样的

虽然之前很多类似攻略帖,但是没有到统计到每个偏转具体分值这个份上
发表于 2020-6-5 16:45举报 引用

7#

北海咕古 /显示全部评论

咕,咕咕

 

很强,学到很多冷门知识
发表于 2020-6-6 00:31举报 引用

8#

超级详细 谢谢大佬
发表于 2020-6-6 08:42举报 引用

9#

田村满 /显示全部评论

三叶草

 

国服不是改过了吗,收尾的时候强制有几率抖动
发表于 2020-6-6 15:26举报 引用

10#

发表于 2020-6-6 15:26
国服不是改过了吗,收尾的时候强制有几率抖动

对,所以作者在 时间条 那一部分解释了这个强制抖动是和敲击的时候时间条跑了多少有关的,即使是在绿条的时候敲也会有0-2的偏移,但是越接近时间条末尾敲那这个强制抖动的幅度就越小。根据作者的心得,如果在时间条跑到紫色范围内敲的话落点就不太可能会有偏移。
发表于 2020-6-7 22:23举报 引用

11#

不破優月 /显示全部评论

 

就是你敲得再准 系统也会给你随机挪一两步 运气好就不挪 有时候觉得插件收尾比手动差 是可能手动下锤偏差了 然后系统凑巧挪两步给挪回准确位置了
收尾材料便宜还能反复取消挑选更完美的点位 像现在新出的武器 都是收尾材料是最贵的 只能看天成脸色了
还有不知道是不是心理原因 下雨打铁品质比不下雨更稳定
ccs95a01 : 运气好就不挪 有时候觉得插件收尾比手动差 是因為鴨梨大的腳本,延遲需要與自身電腦硬體調教的最適合的延遲跟綠條座標,只要時間控制好 點敲的準,剩下確實都是運氣成分了,系統自動偏移2偏與11偏遠大於1偏與0偏 / 2020-6-9 12:51
发表于 2020-6-9 12:03举报 引用

12#

如月小夜子 /显示全部评论

 

这个数据会不会根据服务器不同而变更呀。我看日服测试结果是周一品质增加是随机0~3,三大铁匠头衔效果效果一致(机械整备士,艾顿,匠人),对于二次头衔是否有品质加成好像还有分歧(我没有这个头衔没法亲身感受T^T)。
ccs95a01 : 理論上不會變更 周一固定+3 沒有到偏移表上的分數 代表時間條控制不好 被扣分 二稱的品質加成 可以藉由拆包得知 / 2020-6-19 11:09
发表于 2020-6-12 12:55举报 引用

13#

风先知 /显示全部评论

三叶草

 

我一直以为打铁时机,指的是按照落点停止的顺序。。。按先后顺序敲。。。
ccs95a01 : 這部分沒影響 落點跟時間獨立計算 / 2020-7-5 11:53
发表于 2020-7-4 08:48举报 引用

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