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2020-6-14 09:56 501 3 0 50 0

防御课

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360截图20200614100658699.jpg
一.防御分类
1.技能防御类
2.装备防御类
3.被动防御类
4.自动防御类


二.详解

1.技能防御类:
防御
防御3段下基础防御增加:精灵18  人类26   巨人42
防御3段下技能成功额外:精灵人类:防御80 保护35   巨人:防御110  保护45                                   
此技能不会增加魔法防御或魔法保护从等级5开始,技能发动时周围的玩家可获得防御加成,5-2级+5,1-1段+10,
增益范围非常小,大约1米。

盾精通
装备小盾牌:防御+15  保护+7   魔法防御+7.5     魔法保护+2.5  自动防御加成+8
装备中盾牌:防御+21  保护+10  魔法防御+10.5   魔法保护+3.5  自动防御加成+8
装备大盾牌:防御+30  保护+15  魔法防御+15     魔法保护+5     自动防御加成+8

重甲精通      防御+40  保护+10  魔法防御+20     魔法保护+5     自动防御加成+6
轻甲精通      防御+20  保护+5    魔法防御+16     魔法保护+3     自动防御加成+0




2.装备防御类:
盔甲类:盔甲防御保护,自动防御+轻、重甲精通
盾牌类:盾牌防御保护,自动防御+盾精通+盾牌隐藏属性           
           (例:恶魔盾+18防御近战攻击,-12%敌人暴击率 ;神圣盾+20防御近战攻击,-15%敌人暴击率 )


当装备盾牌+使用防御技能
        小盾牌使受到的总伤害降低50%
        中盾牌使受到的总伤害降低70%
        大盾牌使受到的总伤害降低100%
        同时启动盾牌隐藏属性(例:恶魔盾+42防御近战攻击,+ 50防御远程攻击 ;神圣盾+42防御近战攻击,+ 55防御远          程攻击)




3.被动防御类:
又被称为PD,是在不使用防御技能的情况下将攻击所受到的伤害降低一定百分比的能力的总称。
(一部分玩家日常把盔甲,盾牌上的自动防御叫做PD实际是不对的,激活被动防御PD可以获得一定概率的自动防御。)

获得被动防御的方法是变身:
黑暗骑士和野兽将始终激活所有三个被动防御
猎鹰和圣骑士会随机激活一到三个被动防御


被动防御的三种形态:
重型物理盾:物理自动防御率不是 100%,而是取决于该怪物或玩家的重型物理盾的属于的级别。
魔力偏转盾:魔力自动防御率是100% ,可抵抗部分魔法冰冻,僵直等效果。
自然远程盾:远程自动防御率是100%,可抵抗部分远程技能击退,击倒效果。
被动防御被激活后,无论是否发生自动防御,受到的伤害都会固定减少一定的百分比。


被动防御的强度又被分为3级:
重型物理盾:1级 固定减伤0%,       自动防御率10-40%
                   2级 固定减伤0%-60%   自动防御率50%  (固定减伤根据不同的怪物在0-60%内分布,以下同理)
                   3级 固定减伤100%       自动防御率60-90%

魔力偏转盾:  1级 固定减伤0%,       自动防御率100%    僵直减少0%
                   2级 固定减伤0%-70%   自动防御率100%    僵直减少20%-90%  
                   3级 固定减伤100%       自动防御率100%    僵直减少100%

自然远程盾:  1级 固定减伤0%,       自动防御率100%    僵直减少0%
                   2级 固定减伤0%-70%   自动防御率100%    僵直减少20%-90%
                   3级 固定减伤100%       自动防御率100%    僵直减少100%

番外:
超级霸体装甲:无视几乎所有击倒,回推,僵直的任何攻击。
如:各种BOSS,风盾,狂暴,神圣护盾前几秒可以模拟这个状态。




4.自动防御类:
自动防御,也被称为僵直抗性,通常发生时会听见“ding”的一声!
自动防御获得的方法:1,通过变身获得被动防御,然后获得一定概率的自动防御。2,装备衣服,盔甲,盾牌或任何能自动防御的物品。


自动防御分也为3类
自动防御(魔法) 免疫部分击退,击倒,僵直。
自动防御(远程) 免疫部分击退,击倒,僵直。
自动防御(近战) 近战自动防御在计算了防御数据和重型物理盾的被动伤害减免之后,将伤害还要降低50%。


自动防御的计算:
同一装备属性上的自动防御和同类型鉴定直接算加法:例如, 20%近战PD甲+甲上鉴定5%近战PD=25%
不同装备同属性算独立事件发生概率,然后再相加:例如,一名玩家的等级为1黑暗骑士变身(20%近战自动防御),8%的近战自动防御(护甲)和5%的近战自动防御(盾牌)(1 - [ (1 - 0.2) x (1 - 0.08) x (1 - 0.05) ] = 30.08%





三.小结:
1.被动防御PD≠自动防御:  两者是因果关系。因为获得了被动防御PD的三种天然盾才一定几率获得了自动防御,
又因为魔力偏转盾,自然远程盾无论其所在级别高低,只要激活以后都100%发生自动防御一直“ding ding ding ”
所以给人造成了被动防御PD=自动防御的错觉。


2.PD减伤误区:这句话其实是负负得正的效果,应该叫做被动防御PD确实会减伤,但是自动防御不一定会,
被动防御PD并不会带来“叮叮叮”的效果,也就是说某个近战怪物如果重型物理盾PD属于二级里的30%固定减伤,
二级的自动防御率是50%,也就是说你打他有时候会“ding ”,有时候不会,这不代表他不“ding”的时候就没减伤,他是固定的减伤30%,外带如果他“ding”了,由于近战自动防御发动的时候减伤50%的效果,他会再减去50%的伤害。

但是如果是魔法自动防御,远程自动防御,如果“ding”了是没有减伤效果的,如果此时这个怪物只是一级被动防御PD盾,
或者是二级里的0%级别被动防御PD盾,而他的自动防御又不带有减伤的特性,所以即便是100%的“ding”还是有伤害。
如果此时又”ding“伤害又伤害降低甚至1,那只能说明它属于高级别的被动防御盾,魔力偏转盾or自然远程盾二或三级,
所以听见” ding“代表减伤 是一个错误的理解,或者说在魔法和远程上来说是错误的,在近战上是对的。


3.魔法盾不计算防保:虽然魔法盾并未将玩家的防御,保护,魔法防御和魔法防护计算在内,
但是,仍将“ 隐藏的盾牌防御”计算在内,也就是说带盾的魔法盾是有防御数值的,且减少怪物暴击率,带盾同时使用防御技能,这个数值还会增加,并且还会发动盾牌的减伤效果?(这点需要测试)





本文参考各种wiki资料所得,重点讨论防御,被动防御,自动防御相关,不对之处还请指正,
此外还有风盾,人类双持,特性,尔格钝器等也许日后补充,感谢收听。

评分总计 : 1人参与 +50 +10 | 查看全部评分
\(•ㅂ•)/♥+50 +10

2#

怎么加封面啊。。
发表于 2020-6-14 10:04举报 引用

3#

发表于 2020-6-14 10:04
怎么加封面啊。。

指着一张图,会显示设为封面
发表于 2020-6-14 11:07举报 引用

4#

变身带的三pd激活减伤20%,对蓝盾也有效果,算是dk的优势吧
另外近战pd一触发就能减伤50%
发表于 2020-6-15 01:05举报 引用

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