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末代室长朴雄皙

金东健也就图一乐,真懂洛奇还要看我朴雄皙

三叶草

2020-8-23 21:33 589 4 1 0 1

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G19、20开发组总监金友瑾简历

2006-2008 洛奇网站内容企划
2008-2009 洛奇网络推广部部长
2009-2010 洛奇现场服务团队队长
2010-2013 枫之谷亚洲开发组组长
2013-2014 枫之谷欧洲、新加坡开发组组长
2014-2015/2016 Nexon Live Team洛奇工作室C6室长


线下会上对内容队长、C6企划人闵京勋以及艺术总监林妍熙(Olivia)的主线故事“神的骑士团”做了企划介绍。

听到了有关亚特、潘妮等人的NPC背景故事、有关音乐方面,以及从企划人和制作人的立场上,听到了各种各样的故事。

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当时的企划组组长闵京勋(左)和艺术组组长林妍熙(Olivia)(右)


使徒巴赫。巴赫的皮肤不是一般的皮肤,而是石头材质,所以在动作等方面有很多需要注意的地方。因为眼睛上嵌有金属质铜钱冥币(노잣돈,为死者送行插在丧舆的钱),所以有依靠嗅觉寻找目标的设定。


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美丽的使徒潘妮。根据Olivia说法:潘妮不同于使徒吉尔伽斯和巴赫,为了塑造“优雅”的形象,我付出了很多努力。
在潘妮身侧展开攻击的小天使们,是以潘妮"对父母忏悔"的形象具现的。
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G20新增的4首音乐。
除了主题曲以外,据说是直接让合唱队与乐器一起录音的。主题曲的歌词没有意义,其他音乐的歌词企划人也不知道。

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阿尔班骑士团的组长们

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艾薇琳的初期设定。为了表现出“正直的女骑士”的感觉而努力。左上角的艾薇琳以“像拿着香奈儿包打架”的意见而被驳回。

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以“女骑士典范的艾薇琳平时会如何生活呢?”为主题的绘图

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给人以“骑士中的骑士”印象的托尔维斯
首先是以骑士中的偶像人物“王子”为主题,从开始长胡子到中年的形象都画了出来,但被说“胡子不行!”
于是比王子稍微年长一点的托尔维斯诞生

没错,C案其实是中年托尔维斯
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以有“主人公”的感觉设计的亚特。在每个概念中都能感受到“少年”的印象,铠甲从骑兵的衣服上得到了很多灵感。

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这是亚特走上"厨师之路"的样子。
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额外一提,关于亚特铠甲灵感的来源,基本可以确定就是下面这种

比如wiki百科词条搜Hussar(轻骑兵),第二张就是波兰翼骑轻骑兵的图……
可以看到跟亚特盔甲有很多相似之处
比如盔甲的胸甲都是由上下两部分组合起来的,Olivia把挎肩的搭扣皮带改到了胸甲上,变成以皮带连接胸甲上下两部分的构造。
盔甲腰底部凸起的结构,以及武装衣的下摆也差不多。



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设计成“比艾薇琳更有女人味”感觉的潘妮
现在的发型只看背影也能感觉到春天的温暖,不愧是骑士团"治愈的象征"。
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卡兹文是所有骑士团插图中最下功夫的

卡兹文是以和托尔维斯形成对比的感觉而设计的,给人以“似乎有点散漫,却又并不轻率”的印象。
胸前挂满的并非阿尔班徽章,据说是以前和卡兹文有关系的人们的物品
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卡兹文有两套武器、两套铠甲以及很多饰品,听说建模师们都辛苦了。


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阿瓦隆门强调了背靠峡谷的样子

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阿瓦隆门的设计思路是“希望夜晚的样子看起来很美


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背景似乎比插画更加辛苦,插画家只需要描绘出符合企划的造型,建模师们制作完按照企划设计的建筑物后,还要考虑不会太妨碍玩家们的行动,所以很辛苦。

尤其需要注意的部分就是"地板"的样子。因为玩家在游戏中最常看到的就是"地板",所以无论怎么关注周围,只要地板不好就NG了。











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左侧开始是主持人许浚、室长金友瑾、战略组组长金孝珍组长、内容开发组组长闵京勋、BM(商业模特)组组长全圣植、艺术组组长林妍熙(Olivia)

为做完G20就被架空,人手被调去开发手游的金友瑾感到悲哀,MusicQ时期空降了朴雄皙过来当室长,G21把剩下原定的两章剧情删减压缩成一章。

朴雄皙作为导演的风格也是明显不同,19年NDC大会上洛奇开发组的内容策划全素贤讲了一些怎么给游戏写剧本的事情

全素贤这人是13年连续剧时期进的开发组,属于开发组第二次重组时进来的内容策划
负责过不少活动,2015年的新手教程改版,升段革新,还有链刃才能剧情、部分主线,生活技能1级解禁
被重用大致是阿朴上台后,讲了链刃剧情、C7启示录之类的开发者秘闻。

印象里C6亲爹闵京勋做完G21就职务变动了,G24的时候内容组两个领导已经是金亨宣和郭灵树
实话实说朴雄皙用人是真没本事,剧本不说人话+自嗨到极致,他自己也没什么本事只会搞商业泡菜那三板斧。
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题外话,我个人还是很喜欢C6时期美术风格的,感觉内容组对美术要求比较细致。

G19/20骑士团角色们采取武装衣+外套板甲部件的设计思路也相对C7更注重合理。



从各种原画图可以看出来Olivia并不算不了解铠甲的结构,她很清楚肘甲的位置、膝甲和腿甲必须一体之类的细节,这些细节是建立在了解过现实板甲结构的前提上。

当然我也并不是说骑士团的铠甲写实,Olivia喜欢繁琐细致的装饰风格,所以胸甲全部是比较修身+割裂琐碎的设计风格;而现实中胸甲为了保证防御性尽量会做成无缝隙的大块造型,而且会采用相对有弧度的形状,这样善于偏开来自兵刃的攻击。

能看出明显的美术风格,但遵循了现实盔甲结构轮廓,可动性上也比较合理。

总得来说,从C6时期设定图是可以看出来Olivia不是乱画,对于板甲结构有一定程度的了解,看秘闻感觉是内容企划组长要求指定比较明确,跟画师磨合得比较舒服,所以设计的东西不算是纯为美观服务,有一定的合理/考据元素(包括途安的造型)


组图打开中,请稍候......

2#

角落的龙 /显示全部评论

三叶草

 

骑士团的剧情我还挺喜欢的,至少骑士团那几个形象给我的印象还是比较深刻的
角落的龙 : 骑士团给我的感觉就是主线一直在刻画角色人物,而启示录基本都是就走个过场,大部分流程玩家都在满世界乱跑,最后重要的npc出来露个脸跟你打一架刷个存在感=-= / 2020-8-24 09:24
末代室长朴雄皙 : 可惜骑士团变成了C7启示录的垫脚石,更别提启示录拿骑士团当牺牲品还做成一坨屎,属实不值。 / 2020-8-23 23:28
发表于 2020-8-23 23:16举报 引用

3#

末代室长雄皙:我的后半更
发表于 2020-8-24 00:33举报 引用

Tir na nOg

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